이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 저격수(도타 2) (문단 편집) === 암살 (Assassinate) R/T === ||<-4> {{{+1 '''암살'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/sniper_assassinate_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 유닛 지정''' '''효과: 적 유닛''' '''피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}} ''' '''약화 효과 면역 관통: 미관통 ''' '''해제 여부: {{{#d61107 해제 불가}}}'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/sniper/sniper_assassinate.mp4|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Disjointable_partial_symbol.png]] [[파일:Spell_block_partial_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]]|| ||<-4>저격수가 적 유닛을 목표로 지정하고, 짧은 시간 동안 조준한 후 먼 거리에서 탄환을 발사하여 대상에게 저격수의 공격력 및 보너스 피해를 주고 짧은 기절에 빠뜨립니다. 저격수가 적 영웅을 처치할 때마다, 암살이 초기화됩니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 2 + 1.37 ('''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimScepter.png]] 0.5 + 2.87}}}''') '''시전 범위:''' 3000 '''기본 피해:''' 300 / 400 / 500 '''기절 지속시간:''' 0.033초 ('''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimScepter.png]] 0.8 / 1 / 1.2초}}}''') || ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 20 / 15 / 10||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 175|| ||<-4>''카르델이 예언을 실현하고 고향으로 돌아가려면, 오래전 시험에서 해냈던 만큼 완벽한 한 발을 쏘아야 합니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Spell_block_partial_symbol.png]] 타격 시 차단됩니다. 시전 시에는 차단되지 않습니다. [[파일:Disjointable_partial_symbol.png]] 투사체 회피가 가능합니다. 하지만 진실의 시야 약화 효과는 남아 있습니다. 투명화로 회피가 불가능합니다. '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimScepter.png]] 암살이 더 빠르게 발사되며, 대상인 적을 기절시킵니다.}}}'''[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/sniper/sniper_aghanims_scepter.mp4|영상]] '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''암살: 해제 불가.'''}}} [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''기절: 강한 해제만 가능.'''}}} || ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 대상이 투명해져도 피해를 줍니다. * 투사체는 2500의 속도로 이동합니다. * 마법 피해, 일반 공격 피해 다음에 기절이 적용됩니다. * 기절 지속시간이 0.01초로 설정되어 있지만, 실제로는 서버 틱레이트의 한계로 인하여 0.033초 동안 지속됩니다. * 저격수가 암살을 시전하면 대상에 약화 효과가 생깁니다. * 약화 효과는 최대 4초, 또는 투사체가 적중하거나 시전이 취소될 때까지 지속됩니다. * 약화 효과로 대상 유닛의 시야를 공유할 수 있습니다. 중립 크립을 지정하였을 때는 시야를 제공하지 않습니다. * 약화 효과는 대상 유닛에 진실의 시야를 제공합니다.[* 이 때문에 일반적인 투명화 능력으론 투사체를 피할 수 없다. 대신 연막 물약이나 [[슬라크#s-2.4|어둠의 춤]] 등으로 진실의 시야에 면역 상태가 되면 피할 수 있다.] * 약화 효과는 모두에게 보입니다. 십자선 효과는 아군에게만 보입니다. * 정지 명령이나 위치 고정 명령으로는 시전을 멈출 수 있고, 이동으로는 멈출 수 없습니다. 취소 시 쿨다운과 마나에 영향을 미치지 않습니다. * 투사체가 이미 발사된 이후에는 점멸로 회피할 수 있습니다. * 조준 중인 대상에게 디버프 아이콘이 표시됩니다. 이 디버프 아이콘을 통해 이 능력의 대상이 되었는지를 알 수 있습니다. * 장전 소리는 저격수만 들을 수 있습니다. * 일반 공격이 적용되며 정밀 타격이 적용되고 무장 해제는 무시됩니다. * 온힛 공격이 적용됩니다. * 흡혈과 주문 흡혈이 모두 적용됩니다. || }}} || [[리나(도타 2)|라구나 블레이드]]나 [[라이온(도타 2)|죽음의 손가락]]만큼은 아니어도 높은 피해량을 가졌으며, 저격수란 호칭에 걸맞게 시전 범위가 매우 길고 온힛 공격이 적용되기 때문에 달아나는 적의 숨통을 끊는 데 제격이다. 집중 시간 동안 대상으로 지정된 유닛의 머리 위에 빨간 격자가 표시된다. 쿨다운이 짧아 누킹기로도 좋아 보일 수 있다. 하지만 시전 시간이 2초로 길기 때문에 코어템을 갖춘 중후반부의 전투에서는 일반 공격을 하는 것이 더 효율적이고, 매우 먼 거리에서 견제나 마무리를 할 때 암살을 쓰는 것이 적절하다. 그리고 저격수는 민첩 영웅이라서 암살을 남발하면 마나가 금방 고갈된다. 그래서 견제용으로 몇 발 쏘더라도 적어도 한 발을 쏠만한 마나를 남겨둬야 한다. 암살은 조준 및 발사하는 동안 대상 유닛에게 진실의 시야를 부여하기에 아군에게 광역기가 있다면 몇몇 상황에서 유용하게 사용할 수 있다. 시야를 밝힌 이후 궁으로 킬각이 나지 않는다면 간편하게 정지 단축키를 눌러 취소할 수도 있다. [[폭풍령]]이나 [[모플링]] 등 탈출기를 가진 영웅들은 타이밍 맞춰서 피해버리고, 진실의 시야를 무시하는 투명화 효과인 연막 물약과 슬라크의 어둠의 춤이 시전된 경우에는 암살 조준 상태가 즉시 해제되며 이미 발사했더라도 허공에 맞게 된다. 또한 아직 한참 싸우고 있는데 딸피 주워 먹겠다고 암살을 쓰는 것도 자제해야 한다. 절대 살려보내면 안되는 메인 캐리면 잘한 일이지만, 눈앞에서 [[망령 제왕]]이나 [[가시멧돼지(도타 2)|가멧]] 같은 적이 날뛰고 있는 판에 능력 다 쓰고 도망가는 지원형 영웅에 2초를 낭비하는 건 좋지 않다. 아가님의 홀을 구매하면 조준시간이 0.5초로 줄어들고 맞은 적을 1.2초간 기절시킨다. 기절 효과 자체는 일반적인 기절 능력들과 비슷하지만, 3000이나 되는 시전 범위와 짧은 쿨다운이 맞물려서 유용한 픽업 기술이 된다. 또한 온힛 아이템들을 많이 사거나 공격 변형치 아이템을 샀다면 전부 적용되기에 후반에 돈이 남을때는 충분히 쓸만한 능력으로 탈바꿈된다.[* 서포터는 맞으면 한 번에 죽을 수도 있다.] 여담으로 발사음이 [[카스 글옵]]의 총기 사운드 패치 전의 AWP 의 발사음이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기